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Grundtypologie von digitalen Spieleanwendungen im Bereich Gesundheit

Lampert, C.; Tolks, D. (2016): Grundtypologie von digitalen Spieleanwendungen im Bereich Gesundheit [Basic Typology of Digital of Game Application in the Area of Health]. In:  K. Dadaczynski, S. Schiemann, P. Paulus (eds.), Gesundheit spielend fördern. Potenziale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen für die Gesundheitsförderung und Prävention [Promoting Health with Games. Potentials and Challenges of Digital Game Applications for Health Promotion and Prevention]. Weinhein, Basel: Beltz Verlag, pp. 218-233.

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Year of publication

2015

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