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Journal "Medien & Kommunikationswissenschaft"
Knowledge Transfer, Consultation and Services
Projektarchiv: Mediennutzung und Medienwirkung
Bewegtbildrezeption in konvergierenden Medienumgebungen: Dispositive und Nutzungsmodi
Computerspielesozialisation in der Familie
COST-Programm „Transforming Audiences – Transforming Societies“
Der Computer-Spiel-Rahmen: Computerspiele zwischen technischem Artefakt und sozialer Rahmung
Der Offene Kanal Hamburg in den Medienrepertoires der Hamburger Bevölkerung
Die englische Sprache in den Medienwelten europäischer Jugendlicher
Die Rolle der Medien für die EU-Integration sozial benachteiligter Bevölkerungsgruppen
Die Rolle der Onlinekommunikation bei der Herstellung von Vertrauen in medizinisches Wissen
EU Kids Online
EU Kids Online I
EU Kids Online III
Evaluation der Internetangebote des MGFFI
Evaluation Step21 "Weltbilder : Bilderwelten"
Fern-Sehen im Alltag
Fernsehen an öffentlichen Plätzen
Gaming A System: Zur Nutzbarkeit von Game Design Patterns für die Motivation von Nutzerverhalten in nichtspielerischen Kontexten
Gesundheits(informations)verhalten älterer Migranten
Gesundheitsförderung im Unterhaltungsformat?
Informationsbedarf und Informationssuche unter den Vorzeichen crossmedialer Nutzung und konvergierender Angebote
Informationsorientierte Kommunikationsmodi im Internet
Informationsrepertoires der deutschen Bevölkerung
Internationale Nutzungsforschung
Kompetenzen und exzessive Nutzung bei Computerspielern: Gefordert, gefördert, gefährdet
Konvergenz aus Nutzerperspektive – das Konzept der Kommunikationsmodi
Lineares und nicht-lineares Fernsehen aus Zuschauerperspektive
Mapping Europe: Identities, Historical Relations, Media Representations – The Case of the Baltic Sea Region
Medienerziehung durch Eltern: Medienkompetenzförderung in der Familie zwischen Anspruch und Realität
Medienkompetenz für die Informationsgesellschaft in Deutschland und Japan
Medienrepertoires
More Fun, More Risk? Video- und Computerspiele als Herausforderung für den Jugendschutz
Nutzerwahrnehmung von EU-Institutionen – eine Untersuchung der EU Website
Perspektiven der Fernsehnutzung in digitalen Medienumgebungen
Serious Games for Health
Transcultural Media Repertoires and Community Perceptions in Europe
Zukunft der Fernsehnutzung
Zur Trennung von Werbung und redaktionellen Angeboten aus der Sicht der Zuschauer