Projekte
Eine Auswahl der Projekte, Publikationen, Veranstaltungen und Vorträge des Forschungs- und Transferzentrums:
Games Convention Online 2010: Business Talks
Vom 8. bis 11. Juli 2010 findet in Leipzig die zweite Games Convention Online statt, auf der Wirtschaft und Nutzer von Browser-, Client- und Mobile Games zusammenkommen. Im Rahmen der Convention werden durchgehend Business Talks stattfinden, die praxisrelevante Fragen aus unterschiedlichen Perspektiven beleuchten. Nach der gelungenen Kooperation im Rahmen der Games Convention Online Conference 2009 arbeiten das Hans-Bredow-Institut und die Leipziger Messe GmbH auch 2010 zusammen. Das Institut konzipiert und organisiert mehrere der Business Talks, die sich mit der wissenschaftlichen Sicht und Analyse der aktuelle Entwicklungen im Bereich der Social Games auseinandersetzen. Zu diesem Zweck werden internationale Experten nach Leipzig eingeladen. Im Rahmen der Games Convention Online wird das Hans-Bredow-Institut außerdem einen wissenschaftlichen Workshop mit den eingeladenen Expertinnen und Experten organisieren, die den status quo der wissenschaftlichen Erforschung von social games diskutieren und Forschungsbedarfe in diesem Bereich identifizieren.
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Games Convention Online Conference (August 2009)
Inhaltliche Vorbereitung und Begleitung der internationalen Dialog-Konferenz zu Online-, Browser- und Mobile-Games: Die Branchenmesse „Games Convention Online 2009“ wird von einer zweitägigen Konferenz (31.7./1.8.2009) begleitet, in deren Rahmen verschiedene Themenkomplexe von Browser-, Online- und Mobile-Games ergebnisorientiert aus der Perspektive von Wissenschaft, Politik, Gesellschaft und Praxis diskutiert werden. Der Austausch von Sichtweisen, Erkenntnissen, Selbstverständnissen und Produktionslogiken soll dabei zu einem fruchtbaren Dialog der unterschiedlichen Akteure führen und ein besseres Verständnis von Systemeigenheiten, Entscheidungsprozessen, Rückwirkungen zur Folge haben. Das Hans-Bredow-Institut fungiert als Kooperationspartner der Leipziger Messe für die inhaltliche Planung und vorbereitung der Konferenz. Zur Projektseite....
Kompetenzerwerb, exzessive Nutzung und Abhängigkeitsverhalten bei Computerspielen (seit März 2009)
Im Auftrag der Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen (LfM) wird das Hans-Bredow-Institut in Kooperation mit dem Institut für Medienforschung und Medienpädagogik der Fachhochschule Köln (Prof. J. Fritz) ein 15monatiges Projekt durchführen, das drei wesentliche Ziele verfolgt:
(a) Eine Bestandsaufnahme der vorliegenden wissenschaftlichen Befunde zu Nutzung, Potentialen und Risiken von Computerspielen vorzunehmen und die Ergebnisse zu bewerten.
(b) Eigene empirische Daten zu Nutzungsgewohnheiten, kompetenzfördernden und riskanten Nutzungspraktiken sowie möglichen Risikofaktoren zu erheben, wobei quantitative und qualitative Methoden kombiniert werden.
(c) Auf Grundlage der Aufarbeitung des Forschungsstands sowie der Ergebnisse der eigenen Erhebungen zielgruppengerechte Handlungskonzepte und -empfehlungen für die medienpädagogische Praxis der LfM und anderer Multiplikatoren zu formulieren
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More Fun, More Risk? – Digitale Spiele als Herausforderung für den Jugendschutz (Oktober 2008)
Die in Kooperation mit dem Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend (BMFSFJ) und mit Unterstützung der Landesjugendministerien und der Bundesarbeitsgemeinschaft Kinder- und Jugendschutz (BAJ) vom Hans-Bredow-Institut veranstaltete Konferenz brachte mehr als 160 Experten aus 14 Ländern zusammen, die über aktuelle Forschungsergebnisse, regulatorische Erfahrungen und zukünftige Herausforderungen im Bereich des Jugendschutzes bei Video- und Computerspielen diskutierten. Neben regulatorischen Fragestellungen standen aktuelle Erkenntnisse der Wirkungsforschung, etwa in Bezug auf Gewalt in Video- und Computerspielen, im Mittelpunkt der Diskussion. Ein weiterer Fokus der Veranstaltung lag auf Problemen, die sich aus der exzessiven Nutzung von Onlinespielen ergeben. Mehr Informationen...
Spielen im Netz - Zur Systematisierung des Phänomens Online-Games - (Juni 2008)
Die Kurzstudie diskutiert unterschiedliche Aspekte des Phänomens "Online-Games" (Angebote und Märkte, Technik, Nutzung und Wirkungen, rechtliche Rahmenbedingungen), um eine weitere Auseinandersetzung mit Onlinespielen zu ermöglichen. Sie vereint unterschiedliche Zugänge (ökonomisch, technisch, sozial- und rechtswissenschaftlich) und identifiziert drei übergreifende Kriterien (Komplexität, Persistenz und Spieleranzahl), die ausschlaggebend für Form und Konsequenzen von Onlinespielen sind. Mehr Informationen...
Workshop "Reales Recht in virtuellen Welten" (Mai 2008)
Zusammen mit der Friedrich-Ebert-Stiftung veranstaltete das Hans-Bredow-Institut am 28. Mai 2008 in Berlin einen international besetzten Workshop und eine öffentliche Podiumsdiskussion zum Thema "Reales Recht für virtuelle Welten". Die Vorträge stehen als Audiofiles und pdf-Files zum Download bereit. Mehr Informationen...
Hamburger Gespräche zum Medien- und Telekommunikationsrecht (Januar 2008)
Vortrag und Diskussion zum Thema "Chancen und Grenzen staatlicher Regulierung von virtuellen Welten" mit einem Vortrag von Prof. Dr. Viktor Mayer-Schönberger, Associate Professor of Public Policy an der Harvard University, Kennedy School of Government, und Affiliate Professor an der European School of Management and Technology in Berlin. Mehr Informationen...
Ringvorlesung "Games Online" (Wintersemester 2007/2008)
Als gemeinsame Veranstaltung des Hans-Bredow-Instituts und der Hochschule für Angewandte Wissenschaften (HAW Hamburg) startete im Oktober 2007 die Ringvorlesung "Online-Games". Der 2. Teil der Vorlesungsreihe zu digitalen Spielen ließ WissenschaftlerInnen verschiedener Disziplinen und Experten aus der Spiele-Branche zu Wort kommen. Mehr Informationen...
Ringvorlesung Games (Sommersemester 2007)
Durchführung einer Ringvorlesung zum Thema "Games - Zukunftsperspektiven interaktiver Medienangebote" an der Universität Hamburg.
Das deutsche Jugendschutzsystem im Bereich der Video- und Computerspiele (Juni 2007)
Teilstudie im Zuge der Evaluation des deutschen Jugendmedienschutzsystems (JMStV und JuSchG), die die für den Bereich Bildschirmspiele vorgesehenen Analyseschritte zeitlich vorzog und den Untersuchungsumfang erweiterte. Zusammengetragen wurden Defizite im Jugendschutz bei Video- und Computerspielen und deren mögliche Ursachen. Mehr Informationen...
Vortrag "Faszinierend verführerisch - Medien in den Lebenswelten von Kindern" (April 2007)
Die Vortragsveranstaltung zeigte am Beispiel zahlreicher aktueller Kinderangebote und anhand verschiedener Studien, wie die Medienforschung diesen Gegenstandsbereich bearbeitet und damit Aufschluss über die kommunikativen Grundlagen von Kultur und Gesellschaft gibt. Mehr Informationen...
In-Game-Advertising (März 2007)
Podiumsteilnahme zum Thema "In-Game Advertising und die rechtlichen Implikationen" im Rahmen des 4. GfM (eGame-Marketing) World Congress in Berlin
Games made @ Hamburg (März 2006)
Bestandsaufnahme der Struktur der Hamburger Spielebranche, Befragung der Unternehmen, Expertengespräche zur Ausbildungssituation. Mehr Informationen...
Generation @ in Multimedia Environments (G@ME) (Oktober 2001)
Internationale Konferenz zu den Auswirkungen von Computer- und Videospielen auf Kinder und Jugendliche.
Was wir spielen
Deathspank

Realm of the Mad God

Kostenloses Browser-MMORPG in charmanter Pixelgrafik. Gut abgestimmte Figurenklassen, ein Dungeonsystem und vor allem: Permanent Death.
Echo Bazaar

Ein Social Game mit Weird Fantasy-Hintergrund und innovativer storybasierter Spielmechanik. Welcome to Fallen London, delicious friend!
Tales of Monkey Island


