Materialien

Literatur

  • Fritz, J.; Lampert, C.; Schmidt, J.; Witting, T. (2011) (Hrsg.): Kompetenzen und exzessive Nutzung bei Computerspielern: Gefordert, gefördert, gefährdet. Schriftenreihe Medienforschung der Landesanstalt für Medien NRW (LfM), Band 66. Berlin.

  • Schulz, W.; Heilmann, S. (2009): Reales Recht und virtuelle Welten. Berlin: Stabsabt. der Friedrich-Ebert-Stiftung (pdf-Datei).

  • Lampert, C.; Schwinge, C.; Tolks, D. (2009): Der gespielte Ernst des Lebens: Bestandsaufnahme und Potenziale von Serious Games (for Health). In: MedienPädagogik. Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung (Themenheft 15/16: Computerspiele und Videogames in formellen und informellen Bildungskontexten) (pdf-Datei).

  • Schmidt, J.; Dreyer, S.; Lampert, C. (2008): Spielen im Netz. Zur Systematisierung des Phänomens „Online-Games“. Hamburg (Arbeitspapiere des Hans-Bredow-Instituts Nr. 19) (pdf-Datei).

  • Brunn, I.; Dreyer, S. (2008): Jugendschutz für Spiele – ein Spiel für den Jugendschutz? Was die Novellierung des Jugendmedienschutzes dem Bereich der Video- und Computerspiele gebracht hat. In: O. Zimmermann, T. Geißler (Hrsg.), Streitfall Computerspiele: Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz. 2. Aufl. Berlin, S. 70-73.

  • Brunn, I.; Dreyer, S. (2007): Jugendschutz für Spiele – ein Spiel für den Jugendschutz? Was die Novellierung des Jugendmedienschutzes dem Bereich der Video- und Computerspiele gebracht hat. In: politik und kultur – Zeitung des Deutschen Kulturrates 1/2008, S. 37-38.

  • Schulz, W.; Dreyer, S. (2007): Verfassungsrecht und Jugendmedienschutz. Staatlicher Schutzauftrag und entgegenstehende Grundrechte. Artikel im Dossier „Verbotene Spiele?“ der Bundeszentrale für politische Bildung (abrufbar).

  • Schulz, W.; Dreyer, S. (2007): Möglichkeiten und Grenzen gesetzlicher Jugendschutzvorgaben. Über das Verhältnis von Recht und Realität im Jugendmedienschutz. Artikel im Dossier "Verbotene Spiele?" der Bundeszentrale für politische Bildung (abrufbar).

  • Brunn, I.; Dreier, H.; Dreyer, S.; Hasebrink, U.; Held, T.; Lampert, C.; Schulz, W. (2007): Das deutsche Jugendschutzsystem im Bereich der Video- und Computerspiele. Hamburg (pdf-Datei).

Vorträge

  • "Spielend gesund? - Games für die Medizin", Vortrag von C. Lampert im Rahmen der 11. Deutschen Games Tage am 4. Mai 2011 in Berlin.

  • "Machträume im Spiel - Wer hat welche Rechte?", Expertengespräch mit S. Dreyer im Rahmen der performativen Berichterstattungsshow "Wir entern" von Oliver Behnecke und Esther Steinbrecher am 19. März 2011 in Bremen.

  • „Simulierte Spielfiguren und/oder/als mediale Menschenbilder“, Vortrag von F. Schröter auf dem Workshop „Medium Menschenbild“ am 18. Februar 2011 an der Universität Mainz.

  • "Machinilaw - Rechtliche Rahmenbedingungen von Machinima-Produktionen", Vortrag von S. Dreyer auf dem "play10 Festival für kreatives Computerspielen" am 3. Dezember 2010 in Potsdam.

  • "Oh no, that hurts! - Categorization of sanctions against avatars", Vortrag von S. Dreyer im Rahmen der ECREA Pre-Conference "Avatars and Humans" am 12. Oktober 2010 in Hamburg.

  • "Youth Protection Overload. Dystopie eines falsch verstandenen Games-Jugendschutzes", Vortrag von S. Dreyer auf der F.R.O.G.-Konferenz "Future and Reality of Gaming (F.R.O.G.) 2010" am 24. September 2010 in Wien.

  • "Klassifizierungssysteme für die Anbieterkennzeichnung im JMStV 2011", Vortrag von S. Dreyer im Rahmen der Veranstaltung "Wie klassifiziert man Online-Spiele und andere Inhalte selbst?" auf der Games Convention Online am 9. Juli 2010 in Leipzig.

  • „Die Figur im Spiel. Entwicklung eines nutzerorientierten Analysemodells für Computerspielfiguren“, Vortrag von F. Schröter im Rahmen des Seminars „Filmfiguren/Spielfiguren. Figurentheorie und Transmedia Storytelling“ an der Universtität Hamburg am 8. Mai 2010.

  • "Jugendmedienschutz zwischen Recht und Nationalgesellschaften: Über die Fülle der kulturellen Hintergründe und regulatorischen Entwicklungspfade in den EU-Staaten", Vortrag von S. Dreyer im Rahmen der Veranstaltung "Jugendmedienschutz bei Onlinespielen: Zwischen kultureller Vielfalt und nationalen Besonderheiten" auf dem Medientreffpunkt Mitteldeutschland am 4. Mai 2010.

  • "Kreativ, kreativer, verklagt? Möglichkeiten und Grenzen kreativen Computerspielens aus rechtlicher Sicht", Vortrag von S. Dreyer im Rahmen der Veranstaltung "play 09 - Festival für kreatives Computerspielen" am 4. Dezember 2009 in Potsdam.

  • "Kreativ Computerspielen? Diskussion über Chancen und Visionen des kreativen Einsatzes von Computerspielen", Podiumsteilnahme von S. Dreyer im Rahmen der Veranstaltung "play09 - Festival für kreatives Computerspielen" am 4. Dezember 2009 in Potsdam.

  • "There's a Train A-coming: Challenges in Implementing a Global Rating System", Vortrag von S. Dreyer im Rahmen des 19. Transatlantischen Dialogs der LfM auf dem medienforum.nrw am 23. Juni 2009 in Köln.

  • "Zum Abhängigkeits- und Suchtpotential von Computerspielen", Teilnahme von U. Hasebrink an einer Expertenanhörung der Länder Niedersachsen und Nordrhein-Westfalen am 8. Juni 2009 in Hannover.

  • "Der informierte Verbraucher als Leitbild. Ziele, Prozeduren und Grenzen von Verbraucherinformationssystemen in Europa", Vortrag von S. Dreyer im Rahmen des 18. Transatlantischen Dialogs der LfM - "Kennzeichnung von Online-Inhalten" am 3. März 2009 in Düsseldorf.

  • "Online Games – A High Level Quest for Media Regulation in Germany", Vortrag von W. Schulz am 14. Januar 2009 am Law & Technology Centre der Universität Hong Kong.

  • "Rechtsprobleme in virtuellen Welten - Erscheinungsformen virtueller Welten, Rechtsprobleme im Bereich des Zivil-, Persönlichkeits-, Urheber- und Strafrechts und Regulierungsbedarf", Vortrag von F. Zimmermann beim Seminar der Konrad-Adenauer-Stiftung "Neue Medien - Neue Herausforderungen" am 30. November 2008 in Hamburg.

  • „Faszination Computerspiele: Was wissen wir und was können wir tun?“, Seminarleitung und Vortrag von C. Lampert im Rahmen des Jahrestagung der Deutschen Hauptstelle für Suchtfragen (DHS) am 11. November 2008 in Bielefeld (gemeinsam mit M. Große-Loheide und J. Sleegers).

  • "Labelling Online-Games International: (Best) Practice und Entscheidungspfade", Vortrag von S. Dreyer im Rahmen des 16. Transatlantischen Dialogs - "Labeling für Online-Games im Web 2.0" am 7. November 2008 in Köln (Präsentation abrufbar).

  • "Spielerisch regeln – Virtuelle Regulierungsformen als Alternative zum Real-Life-Recht", Vortrag von S. Dreyer im Rahmen des Computerspiele Camp(us) Cologne am 6. November 2008 in Köln.

  • "Do We Need an Online Game-Specific Youth Protection?", Panelteilnahme von W. Schulz im Rahmen der Europäischen Fachkonferenz "More Fun, More Risk? Digital Games as a Challenge for the Protection of Minors" am 16./17. Oktober 2008 in Berlin.

  • „Exzessive Computerspielenutzung - Was lässt sich präventiv tun?“, Vortrag von C. Lampert im Rahmen der Jahrestagung des Fachausschusses Suchtprävention „Enter – Control – Escape“ am 1. November 2008 in Hamburg (gemeinsam mit Mike Große-Loheide).

  • „Gemeinschaftsbildung durch Computerspiele“, Vortrag von J.-H. Schmidt beim Seminar „Jugend und elektronische Medien“ der Konrad-Adenauer-Stiftung am 24. Juli 2008 in Eichholz.

  • "Beziehung zwischen dem virtuellen und realem Recht" / "Relationship Between Virtual and Real Law", Vortrag von W. Schulz im Rahmen des Workshops "Reales Recht für virtuelle Welten", veranstaltet von der Friedrich-Ebert-Stiftung und dem Hans-Bredow-Institut am 28. Mai 2008 in Berlin.

  • „Computerspiele – Ergebnisse der Analyse des Jugendmedienschutzsystems“, Vortrag von W. Schulz im Rahmen des Medientreffpunkt Mitteldeutschland am 6. Mai 2008 in Leipzig.

  • "'Killer'-Spiele: Wegsehen? Verbieten? Verharmlosen?", Podiumsteilnahme von S. Dreyer im Rahmen der Tagung der AG Kinder- und Jugendschutz Hamburg und des Nordelbischen Jugendpfarramts am 7. Dezember 2007 in Hamburg.

  • „Das deutsche Jugendschutzsystem im Bereich der Video- und Computerspiele – Rahmenbedingungen, Umsetzungen und Handlungsoptionen“, Teilnahme von W. Schulz an der 12. Sitzung des Unterausschusses Neue Medien des Bundestags am 5. Juli 2007 in Berlin.

  • „Games als Gegenstand des Jugendschutzes“, Vortrag von W. Schulz im Rahmen der Ringvorlesung „Games – Zukunftsperspektiven interaktiver Medienangebote“ am 4. Juli 2007 in Hamburg.

  • „In-Game Advertising und die rechtlichen Implikationen“, Podiumsteilnahme von S. Dreyer im Rahmen der 4. GfM (eGame Marketing) World Congress am 28. März 2007 in Berlin.


Was wir spielen

Deathspank

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Selbstreflexive und absurd-komische RPG-Parodie von Monkey-Island-Schöpfer Ron Gilbert: "One Hero! One mission! An army of stoopid chickens! And forbidden bacon!"

Realm of the Mad God

rotmg.png

Kostenloses Browser-MMORPG in charmanter Pixelgrafik. Gut abgestimmte Figurenklassen, ein Dungeonsystem und vor allem: Permanent Death.


Desktop Dungeons

ddungeons.png

Preisgekröntes Casual Game mit RPG-Elementen, angenehm Low Fi.


Echo Bazaar

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Ein Social Game mit Weird Fantasy-Hintergrund und innovativer storybasierter Spielmechanik. Welcome to Fallen London, delicious friend!


Tales of Monkey Island

screenshot_tomi.jpg
Eine der besten Spieleserien aller Zeiten kehrt als Episodenspiel zurück. Arrrrr!

Flower

flower.jpg
Ungewöhnliches Gamedesign und eine neue Spielerfahrung. Meditativ.