GAMES CONVENTION ONLINE 2009

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Hans-Bredow-Institut ist Kooperationspartner der Dialogkonferenz zu Browser-, Client- und Mobile-Games am 31.7./1.8.2009

Die Leipziger Messe veranstaltet vom 31.7. bis 2.8.2009 die GAMES CONVENTION ONLINE - die erste eigenständige Plattform in Europa für den derzeit dynamischsten Markt der Spielebranche: die Browser-, Client- und Mobile-Games. Begleitet wird die GAMES CONVENTION ONLINE von einer internationalen Dialogkonferenz, die am 31.7./1.8. in Leipzig stattfindet. Wissenschaftlicher Kooperationspartner ist das Hans-Bredow-Institut, das in Absprache mit der Leipziger Messe das zweitägige Konferenz-Programm erstellt. Gemeinsames Ziel ist es, einen fruchtbaren Austausch von Erfahrungen, Erkenntnissen und Perspektiven zwischen Branche, Wissenschaft und gesellschaftlichen Akteuren zu ermöglichen.

Das Hans-Bredow-Institut für Medienforschung beschäftigt sich in seinem Forschungs- und Transferzentrum "Digitale Spiele und Onlinewelten" interdisziplinär mit dem Phänomen Games. Mit Grundlagenforschung, aber auch mit angebots- und bereichsspezifischen Untersuchungen will es zu einem besseren Verständnis der verschiedenen sozialen, marktwirtschaftlichen, technologischen und gesellschaftlichen Faktoren beitragen, die digitale Spiele und Onlinewelten prägen. Mit der 2008 vorgelegten Studie "Spielen im Netz“ zur Systematisierung des Phänomens „Online-Games“ hat das Institut eine Grundlage zur fachlichen Diskussion dieses Spieltypus unterbreitet.

Die Dialog-Konferenz der GAMES CONVENTION ONLINE wird drei Themensäulen umfassen, die sich den Bereichen „Markt, Technik & Angebote“, „Nutzung & Potenzial“ sowie „Gesellschaft & Politik“ widmen.

Die Säule „Markt, Technik & Angebote“ behandelt die ökonomische Entwicklung der Online- und Mobile-Games: Hier sollen bestehende Angebotskategorien und Trends, Branchenmerkmale und -besonderheiten sowie Konvergenzentwicklungen Betrachtungsgegenstand sein. Auch das Verhältnis der noch jungen Branche zu anderen Wirtschaftszweigen sowie der Stellenwert des Produktionsortes Deutschland ist dabei Thema.

Die zweite Themensäule „Nutzung & Potenzial“ widmet sich vor allem empirischen Untersuchungen. Hier werden Nutzungsstudien, Nutzungsanalysen, Potenziale und Risiken sowie die Entstehung von Communities in Online- und Mobilspielen beleuchtet.

Schließlich untersucht die Säule „Gesellschaft & Politik“ gesellschaftspolitische Fragen zu den Themen Jugendschutz, Datenschutz, Verbraucherschutz und In-Game-Regulierung. Umrahmt wird der Konferenz-Kern durch Plenumsvorträge zu Beginn und am Ende der Veranstaltung.

Programm und nähere Details zur Konferenz finden sich unter www.gamesconvention.com.